ВИДЕО

Сделать видео с экрана САПР не так-то просто. Некоторые мелкие детали могут быть не видны на маленьком экране. Рекомендую посмотреть в полноэкранном режиме.

Пользовательский интерфейс Shape Maker.

Содержит краткое видео-описание основных элементов интерфейса. Показывает стандартное расположение наиболее важных панелей инструментов и полей.

 

Задание поверхности Shape Maker.

В этом видео показаны все способы задания участков поверхности. Кроме того, вы можете увидеть, как изменить топологические связи между линиями, чтобы создать участок поверхности.

 

Обрезанные поверхности Shape Maker.

В этом видео показано, как обрезать поверхности. Для обрезки можно использовать только границы поверхности, линии на поверхности или линии пересечения поверхностей. Линии, образующие контур обрезки, должны иметь топологическое соединение между собой и принадлежать одной поверхности. Пересечение контуров обрезки не допускается.

 

Свойства граничных линий.

В этом видео кратко показано, как мы можем формировать граничные линии поверхности, изменяя контрольные точки многоугольника.

 

Пример изменения конечных точек.

В этом видео показано, как линии границ участка  поверхности реагируют на изменение положения конечной точки. Для приближения к требуемым изменениям формы кривых можно использовать различные варианты модификации кривых и поверхностей.

 

Пример формирования кривой.

В этом видео показано, как манипулировать контрольными точками для изменения формы граничных кривых. Все элементы, такие как точки, линии и поверхность, будут автоматически обновлены после завершения текущего сеанса редактирования.

 

Основная информация о топологических элементах.

В этом видео показаны основные топологические элементы в Shape Maker и общие идеи по его использованию.

 

Корректировка формы корпуса прототипа под новый дизайн.

Если вы используете Shape Maker на начальном этапе проектирования, вы можете воспользоваться такими преобразованиями формы корпуса. Это поможет вам использовать ваши предыдущие знания и применить их для дизайна в ваших будущих проектах. Использование преобразований формы корпуса в Shape Maker может сэкономить много времени на начальных этапах проекта.

 

Пример сглаживания кривизны шпангоутов.

Гладкие шпангоуты очень важны для процесса сглаживания корпуса. В Shape Maker, когда вы выбираете участок поверхности для редактирования, вместе со шпангоутными сечениями вы можете видеть кривизну для каждого из них. Форма шпангоутных сечений и их кривизна меняется одновременно с перемещением контрольной точки поверхности. Кривизна сечений очень чувствительна. Достаточно изменить положение контрольной точки на несколько миллиметров, чтобы сильно изменить график кривизны. Поэтому лучше использовать масштабное перемещение курсора. Это дает гладкий  график кривизны и позволяет максимально приближаться к исходной поверхности.

 

Моделирование туннеля подруливающего устройства.

Моделирование туннеля подруливающего устройства - распространенная задача, с которой приходится сталкиваться при моделировании поверхности корпуса судна. В этом видео показано, как это делается в Shape Maker. Важно отметить, что модель туннеля подруливающего устройства является полностью параметрической и естественным образом меняет форму не только при изменении диаметра трубы, но и при изменении формы поверхности корпуса. Подобную модель также можно копировать из проекта в проект с сохранением параметризации и топологии.

 
 

Создание нового корпуса из прототипа.

Очень часто на начальных этапах проектирования возникает необходимость совмещения носовой и кормовой оконечностей судов-прототипов для быстрого создания нового корпуса. В этом видео показано, как это сделать в Shape Maker. Полученная модель сохраняет всю топологию и параметризацию прототипов и может использоваться для дальнейшей модификации на более поздних этапах проектирования судна.

Изготовление формы корпуса яхты с нуля.

Моделирование формы корпуса классической парусной яхты проверено множеством различных программ сглаживания поверхности корпуса судна. Вот версия того, как это делается в Shape Maker.

 

Mодель корпуса из разворачиваемых поверхностей.

Разворачиваемые поверхности очень часто используются в судостроении. Особенно, когда для для материала корпуса используется фанера или композитный материал. Вот простой пример гибкой модели такой лодки.

 

Подготовка исходной информации.

В видео показано, как импортировать виды из чертежа общего расположения в качестве исходной информации для моделирования формы корпуса.