Обмен опытом моделирования судовых поверхностей в Shape Maker.
Если вы хотите тестировать Shape Maker, зайдите в Сообщество и оставьте сообщение в папке Shape Maker v3.
Оставайтесь в курсе! Подпишитесь на рассылку новостей, станьте участником, чтобы получить бесплатную копию Shape Maker.
ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Если вы зашли на эту страницу, вы, вероятно, ищете что-то отличное от программного обеспечения для моделирования корпуса, которое вы используете сейчас. Что ж, Shape Maker можно использовать для сглаживания линий корпуса больших и малых судов и даже лодок. Он также идеально подходит для стадии начального проектирования и множества изменений в процессе проектирования. Ограничений по типам и формам поверхности корпуса нет. Из Shape Maker вы можете просто передать поверхность корпуса в любые системы CAD / CAM / CAE для выпуска рабочей документации по корпуса судна, такие как AVEVA, FORAN, CADMATIC, SHIPCONSTRUCTOR. Во все этим системы вы можете перенести свою поверхность «как есть» без необходимости каких-либо дополнительных изменений в будущем в процессе производства.
Где найти Shape Maker
Начать довольно просто. Бесплатную пробную копию вы можете получить только по ссылке на официального дистрибьютора - сайт MSI . Вам просто нужно проявить немного терпения, если вы не получите ответ сразу. Обычно получение инсталляционной копии занимает несколько часов. Чтобы ускорить этот процесс, постарайтесь правильно заполнить все обязательные поля.
Установка
Установка программы довольно проста и не требует особых навыков. Просто запустите установочный файл и следуйте инструкциям. Особых требований по установке программы нет. Установочные файлы и сама программа занимают очень мало места на диске. Единственное условие для запуска программы - наличие на компьютере видеокарты, поддерживающей OpenGL. Практически любой компьютер в настоящее время поддерживает графику OpenGL. Установка практически любого компьютера с процессором любой производительности займет меньше минуты. В результате установки программы на системный диск в каталоге «Program Files (86)» будет создан каталог «Marine Software Integration» и подкаталог «Shapemaker2». Все файлы, относящиеся к программе, будут в этом подкаталоге.
Стандартный файл программного проекта имеет расширение «SHM». С этого момента все файлы с расширением «SHM» будут открываться программой. После установки программы все файлы с расширением «SHM» будут иметь характерный значок.
Для запуска программы должна быть подключена лицензия. Вашу личную пробную лицензию вы найдете вместе с установочным пакетом от MSI. Когда вы запускаете свою копию программного обеспечения в первый раз, вам нужно будет заполнить информацию о вашей лицензии.
Лучший способ изучить Shape Maker
Я рекомендую начать изучение Shape Maker с учебного пособия. Прочтите его с самого начала и начните делать то же самое, что описано в главе «Первый проект». Это даст вам полный обзор того, как работает это программное обеспечение. Книгу «Учебное пособие по Shape Maker» вы найдете в папке установки программного обеспечения или можете скачать с этой страницы. Здесь вы также можете скачать «Руководство пользователя Shape maker», но оно не избежало типичной проблемы всех руководств по программному обеспечению - оно немного отстает от разработки. Некоторые новые функции еще не описаны, но в целом достаточно подробно. Тогда, конечно, вы можете попросить меня о помощи.