Точка в трехмерном пространстве.
Точка в трехмерном пространстве - самый распространенный тип точки в системе. Такая точка не зависит от других элементов и является конечной точкой линии или угловой точкой поверхности. Сама по себе, без привязки к линии, такая точка в системе не может существовать и автоматически удаляется при удалении всех линий, приходящих в этоу точку. Когда положение точки изменяется, все линии и поверхности всвязанные с этой точкой изменяют форму в соответствии с заданным правилом.

Точка на линии.
Точка на линии - это особый тип точки, которая принадлежит линии и меняет свое положение при изменении формы линии. Есть четыре основных варианта фиксации точки на линии - по одной из координат или по параметру кривой. Точка на линии позволяет организовать так называемое Т-образное соединение поверхностей, когда к границе одной поверхности можно стыковать сразу несколько поверхностей. Эта возможность значительно уменьшает общее количество требуемых участков поверхности.


Точка на поверхности.
Точка на поверхности определяется либо направляющим вектором, обычно ортогональным одной из их координатных плоскостей, либо параметрическими координатами поверхности. При изменении формы поверхности точка меняет свои координаты в зависимости от метода определения точки. Как и в случае точки в пространстве, без привязки к линии такая точка в системе не может существовать и автоматически удаляется, когда все линии, приходящие в эту точку, удаляются.
Точка пересечения кривой и поверхности.
Точка пересечения кривой и поверхности может быть получена в результате пересечения точки и поверхности или в результате пересечения поверхностей. Точка всегда находится на пересечении кривой и поверхности и автоматически пересчитывается при изменении формы кривой или поверхности.
Точка пересечения двух кривых.
Точка пересечения двух кривых - может быть получена в результате команды пересечения точки и поверхности или в результате пересечения поверхностей, если поверхности пересекаются своими границами. Точка пересчитывается при изменении формы кривых или поверхностей. Обратите внимание, что точка пересечения двух кривых создает довольно жесткие ограничения в топологии и надежно работает только в случае плоских кривых, лежащих в одной плоскости. Получить точку пересечения двух пространственных кривых практически невозможно. Точку пересечения двух кривых можно использовать для обрезки линий.
Линия на поверхности.
Линия на поверхности - проекция линии на поверхность перпендикулярно одной из координатных плоскостей или по направлению, заданном вектором. Меняется при изменении формы поверхности. Линии поверхности используются для определения контуров обрезки поверхности.

Линия пересечения поверхностей.
Линия пересечения поверхностей является результатом выполнения команды пересечения поверхностей. Линии пересечения также можно использовать для определения контуров обрезки поверхности.

Важно отметить, что Shape Maker поддерживает изменение модели только в рамках существующей топологии. Процесс модификации завершается и возвращается в последнее непротиворечивое состояние, если какие-либо элементы не могут быть перестроены. Только пользователь может вручную изменить топологию модели. Важно понимать, почему элемент не перестраивается и как правильно изменить модель. Это может вызывать затруднения на начальном этапе обучения системе. В этом случае удобнее всего использовать свойства объекта для проверки связей элемента с другими по прямым и обратным ссылкам элемента.
Comentarios